开启辅助访问
 找回密码
 注册帐号

扫一扫,访问微社区

audiochorusfilter.pan 平衡调整

2015-1-3 13:47| 发布者: 杨炎| 查看: 1628| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自:

摘要 : audiosource.pan 平衡调整varpan: floatdescription描述sets a channels pan position linearly. only works for 2d clips.设置一个通道平衡调整线性位置,只工作于2d剪辑。-1.0 to 1.0. -1.0 is full left. 0.0 is ...

audiosource.pan 平衡调整

varpan: float

description描述

sets a channels pan position linearly. only works for 2d clips.

设置一个通道平衡调整线性位置,只工作于2d剪辑。

-1.0 to 1.0. -1.0 is full left. 0.0 is center. 1.0 is full right. only sounds that are mono or stereo can be panned. multichannel sounds (ie >2 channels) cannot be panned.

-1.0到1.0。-1.0是最左,0.0为中间,1.0是最右。只有声音是单声道或立体声可以被调整。多声道声音(大于2声道)不能被调整。

c#

javascript

using unityengine;

using system.collections;

public class example :monobehaviour{

public bool panonleft = false;

void update() {

if (input.getkeydown(keycode.space))

if (panonleft) {

panonleft = false;

audio.pan = 1;

} else {

panonleft = true;

audio.pan = -1;

}

}

void awake() {

audio.pan = 1;

}

}

// switches sound from left to right everytime the user presses space

//在用户每次按下空格键,从左到右声道切换声音

var panonleft = false;

audio.pan = 1;

function update() {

if(input.getkeydown(keycode.space)) {

if(panonleft) {

panonleft = false;

audio.pan = 1;

} else {

panonleft = true;

audio.pan = -1;

}

}

}

0 0 0 0 0

相关阅读

最新评论

推荐阅读
热门帖子
NGUI Next-Gen UI v3.11.2最新版(2017.03.10)
NGUI Next-Gen UI v3.11.2最新版(2017.03. ...查看全文
91种GUI音效  GUI Sounds Vol I - NoizFXed
91种GUI音效 GUI Sounds Vol I - NoizFXed **** 本内容被作者隐藏 **** ...查看全文
【2月训练营】UI特效——实现卡牌动态效果
【2月训练营】UI特效——实现卡牌动态效果 要求:基本:1、实现UI的动态效果。2、可以使用shader、Spine等实现 高级:1、实现王 ...查看全文
ShaderForge 1.35 最新版下载
ShaderForge 1.35 最新版下载 下载地址**** 本内容被作者隐藏 **** ...查看全文
[教程]不用建模软件,给心仪的模型绑骨骼![附角色模型]
[教程]不用建模软件,给心仪的模型绑骨骼![ Mixamo Auto Rigger 自动绑定骨骼软件使用教程[附角色模型] 最近在自己做一些游戏 ...查看全文
返回顶部