新手一枚,最近在看一些教程,情景如下:一个Scene,里面有多个GameObject(GameObject1,GameObject2,GameObject3),每个GameObject关联了一个脚本(Script1,Script2,Script3),只是用于学习的,运行的时候都 ...
如何把一个Gameobject保存成Texture2D,以便我在别的地方贴图 下面的代码无法实现,保存出来的图片是透明的,空的。 不知是不是有什么需要特殊注意的地方! IEnumerator onGetThumbnail(GameObject Thumbnail) ...
2017-12-12 15:48 - yuefeng009 - 问答求助
Object Theory自称是“世界上第一家HoloLens企业”,尽管诸如这样的言论都需要我们仔细判断,但他们的确十分接近于第一。在微软于2015年首次向世界展示HoloLens的数周后,迈克尔·霍夫曼离开了微软(曾负责过多项Ho ...
也就是GameObject 实现组合各组件的原理?求大神指导拜谢!!
请问如果实现Unity编辑器中搜索某个物体场景变灰,被搜索物体保持原色的效果,而且被搜索物体如果被遮挡的话,还能实现半透或者描边的效果(见下图),目前我这边有几点条件:1.我已经通过给摄像机加上屏幕特效shader实现了 ...
本篇本来是作为原来 优雅的QChain的第一篇的内容,但是QChain流产了,所以收录到了游戏框架搭建系列。本篇介绍如何实现GameObject的链式编程。链式编程的实现技术之一是C#的静态扩展。静态扩展可以做到无需继承GameOb ...
2017-11-6 23:26 - liangxiegame - 开发者专栏
要求Unity 4.3.3 或更高版本。[/backcolor] **** 本内容被作者隐藏 ****
通过ScriptableObject修改Prefab 今天我花了大量的时间在一些不会改善游戏的事情上。但它给了我一个很好的感觉,因为我喜欢当你找到一个解决问题的巧妙方法的时刻。 问题: 我有不同的健康/速度/等级的多个英雄类 ...
使用方法较简单,将脚本挂到对象上运行就能看到效果。 **** 本内容被作者隐藏 ****
Player = GameObject.Find ("Player"); 如果此对象不存在,红色报错,我如何屏蔽掉这个红色报错提示。
一种是直接gameobjet.SetActive(false);一种是直接将其alpha改成0;这两种哪种好点?或者有其他更好的方法?
这段时间空调吹感冒了,休息了好久 本篇介绍QSingleton最重要的功能,是它让QSingleton称得上优雅。相关内容之前介绍过。代码如下: [*]MonoSingletonPath.cs [mw_shl_code=csharp,true]namespace QFramework.Exa ...
2017-7-27 22:42 - liangxiegame - 开发者专栏
比如给camera添加一个脚本,怎么在这个脚本中用代码创建2DObject/Sprite并显示出来? 新手提问,不知道描述的清楚不清楚,希望高手给点代码!
一般的组件代码,都有如下 new gameobject的代码 [mw_shl_code=csharp,true]// setup main gameobject if (m_MainObject == null) { m_MainObject = new GameObject("Timers"); m_MainObject.AddComponent(); Uni ...
让相机平滑跟随角色是很多类型的游戏中常见需求,所以我想分享一个小技巧,让相机可以平滑顺畅地跟随角色。 让相机跟随角色最基本的前提是在每一帧更新相机的位置以适应角色。然而当角色移动非常快的时候 ...
当我们讨论到Unity 游戏的性能最优化的时候,2D或者3D,对象池就是常用的提升性能的技术。那么,什么是对象池,对象池的目的是什么,在游戏中又怎样使用呢?Purpose of Object Pooling 对象池的目的[/backcol ...
我现在有一个苍蝇的Sprite,挂了一个控制其行为的脚本。我把这个简单的GameObject做成了预置体。我能弄个粒子发射器,让这样的苍蝇作为其粒子吗?版本是5.5. ...
ScriptableObject 是Unity3D整个引擎的设计中,最为出彩的地方。通过他我们将数据保存,数据和编辑器的交互以及数据在runtime的使用三部分很方便的联系在一起。这是一个容易被Unity3D的初学者们容易忽略的领域。 ...
帖子转子公司博客,个人原创。 最近有个项目中需要实现一个排行榜系统,只需显示排名和分数,一开始想用sqlite做一个简单的数据库,但是在写文件的时候发现,由于sqlite只支持单线程的写操作,所以在更新排行榜的时 ...
比方说我有一个Manager脚本,里面这样一个函数 public void Attack (GameObject o) { Debug.Log(o.gameObject); } 然后我要在PlayerAttack脚本里面调用这个函数 private Manager manager; manager=GetComponent(); ...