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[薛飞] Unity截屏插入iOS相册

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额(⊙o⊙)…接着以前的文章http://www.conwan.com/thread-89330-1-1.html继续,这是是iOS的
Unity代码
[C#] 纯文本查看 复制代码
using System; 
using System.IO;

#if UNITY_IOS
using System.Runtime.InteropServices;
#endif

using UnityEngine;

public class UnityPlugins : MonoBehaviour
{

	// Use this for initialization
	void Start()
	{

	}

	// Update is called once per frame
	void Update()
	{

	}

	#if UNITY_IOS
	[DllImport("__Internal")]
	private static extern void _SavePhoto(string readAddr);
	#endif

	string path = "";

	private void OnGUI()
	{

		if (GUILayout.Button("TakePhoto", GUILayout.Height(300), GUILayout.Width(300)))
		{
			CaptureCamera();
			Debug.Log("TakePhoto");
		}  
	}


	void CaptureCamera()
	{
		Camera camera = Camera.main;
		string name = DateTime.Now.ToFileTime().ToString();

		Rect rect = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height);

		RenderTexture rt = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 0);
		Texture2D frame = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGBA32, false);

		camera.targetTexture = rt;
		camera.Render();

		RenderTexture.active = rt;
		frame.ReadPixels(rect, 0, 0); 
		frame.Apply();

		camera.targetTexture = null;  
		RenderTexture.active = null;   

		byte [] bytes = frame.EncodeToJPG();

		File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/" + name + ".jpg",bytes);

		#if UNITY_IOS
		_SavePhoto(Application.persistentDataPath + "/" + name + ".jpg");
		#endif
	}

}



iOS代码
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
#import <Foundation/Foundation.h>  
   
@interface UnityPlugins : NSObject  
- ( void ) imageSaved: ( UIImage *) image didFinishSavingWithError:( NSError *)error   
    contextInfo: ( void *) contextInfo;  
@end 



[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
#import "UnityPlugins.h"  
@implementation UnityPlugins  
- ( void ) imageSaved: ( UIImage *) image didFinishSavingWithError:( NSError *)error   
    contextInfo: ( void *) contextInfo  
{  
    NSLog(@"保存结束");  
    if (error != nil) {  
        NSLog(@"有错误");  
    }  
}  
void _SavePhoto(char *readAddr)  
{  
    NSString *strReadAddr = [NSString stringWithUTF8String:readAddr];  
    UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:strReadAddr];  
    NSLog([NSString stringWithFormat:@"w:%f, h:%f", img.size.width, img.size.height]);  
    UnityPlugins *instance = [UnityPlugins alloc];  
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(img, instance,   
        @selector(imageSaved:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);  
}  
@end  



目录结构



导出Xcode工程后或者  修改Info.plist  打开 Info.plist,点击 + 号,在 Key 中输入:Privacy - Photo Library Additions Usage Description,Type 选择 String,Value 中输入你的提示语(比如XXX访问相册)再次 Build



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沙发
发表于 5 天前 | 只看该作者
too good too strong!

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板凳
发表于 5 天前 | 只看该作者
大佬,有安卓的么,我的截图,安卓相册调不到,文件夹可以看到的
[发帖际遇]: 小久久 被钱袋砸中进医院,看病花了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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地板
发表于 5 天前 | 只看该作者

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发表于 5 天前 | 只看该作者

这哪就强大了?

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发表于 5 天前 | 只看该作者
楼主的标题写的有问题啊,, 你说的截屏  ,下面确实通过主相机获取的图片,例如一个游戏中主角要翻墙,会把主相机关闭,换成别的相机注视,那获取的图片就是空了,更不要说截屏

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 楼主| 发表于 5 天前 | 只看该作者
安生李 发表于 2018-6-1 10:31
楼主的标题写的有问题啊,, 你说的截屏  ,下面确实通过主相机获取的图片,例如一个游戏中主角要翻墙,会 ...

那就换个相机截图呗,写东西主要看需求。你也可以用ScreenCapture.CaptureScreenshot

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 楼主| 发表于 5 天前 | 只看该作者

弱鸡不敢多言……

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 楼主| 发表于 5 天前 | 只看该作者
小久久 发表于 2018-6-1 09:16
大佬,有安卓的么,我的截图,安卓相册调不到,文件夹可以看到的

大佬请看文章第一行中的文字链接

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发表于 5 天前 | 只看该作者
大佬就免了,不敢不敢

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发表于 5 天前 | 只看该作者
{:94:}{:94:}{:94:}{:94:} aaaaaaaaaaaaaaa
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 Helle2018 头上,Helle2018 赚了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 前天 17:56 | 只看该作者
谢谢分享
[发帖际遇]: 夜雨微凉 在网吧通宵,花了 3 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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